Profesia Porteblaj sagetoj poentaro Tabuloj Klubo Endoma Sageto Aro magneta sagetotabulo Flocked Dartboard

  • Loko de Origino Ĉinio
  • Materialo Plasto kaj ŝaŭmo
  • Ludo Sporto kaj Partio
  • Grandeco 7,5 cm
  • Produkta Detalo

    Produktaj Etikedoj

    Produkta Bildo

    H523f032327a348b99db0ff0f157d623fp.jpg_960x960
    He3475114b3544cadbcc7235b5067b1f6h.jpg_960x960

    Pakado & Livero

    vakua pako+kartona/petoj de kliento

    Antaŭtempa Tempo:

    Kvanto (pecoj) 1 - 5 > 500
    Est.Tempo (tagoj) 5-7 Intertraktenda

    Trajtoj

    La baza principo

    *Ĉiu rondo inkluzivas tri sagetojn.
    *Sageto, kiu rompas aŭ defalas de la tabulo, ne povas esti gajnita aŭ reĵetita.La 5-sekunda regulo de la turniro postulas ke post kiam la tria sageto estas ĵetita, ĉiu sageto devas resti sur la tabulo dum almenaŭ 5 sekundoj por gajni.
    *Esence, sagetoj estas ludo inter du ludantoj aŭ du teamoj de ludantoj.La grupo povas konsisti el du aŭ pli da membroj.Teamanoj ambaŭflanke prenas alternajn ĵetojn.
    *La naŭ ĵetoj antaŭ la komenco de la ludo kutime povas esti uzataj kiel individua varmigo antaŭ la ludo kaj por determini kiu komencas ĵeti ĵetsagetojn unue por ĉiu persono aŭ teamo.La teamo kun la ĵetsagetoj ĵetitaj plej proksime al la bovrigardo komencas unue.

    *Ĉiu ludanto ĵetas rondon de sagetoj kiam estas lia vico, kaj tiam la ludanto prenas siajn proprajn sagetojn.Se ludanto liberigas sian sageton per sia piedo super la ĵetlinio aŭ hazarde stumblas, la punkto ne kalkulas kaj povas esti neniu ŝanco de re-ĵeto.
    *Laŭ la regulo de la 5 sekundoj, la sageto devas resti sur la sagettabulo dum pli ol 5 sekundoj.Se la sageto defalas aŭ alia sageto estas enigita, neniuj punktoj estos aljuĝitaj.
    *Ludantoj povas alproksimiĝi al la sagetotabulo iam ajn por konfirmi la pozicion de la sagetoj, sed neniu povas tuŝi la sagetojn ĝis rondo estas ĵetita.
    *Neniu staru je 2 futoj de ludanto, kiu ĵetas sagetojn, pro konsidero kaj sekureco.


  • Antaŭa:
  • Sekva: